بایگانی نویسنده: محمد رضوانی

انیماتور Metro Exodus در دفاع از اوکراین درگذشت

انیماتور Metro Exodus در دفاع از اوکراین درگذشت

آندری کورزینکین، انیماتور بازی Metro Exodus او به دلیل جراحات شدیدی که در جریان یک عملیات نظامی برای حفاظت از اوکراین متحمل شده بود، جان باخت. Korzynkin مانند دیگر بازی‌سازان اوکراینی تصمیم گرفت از کشورش دفاع کند و به ارتش پیوست تا نیروهای روسی را از مرزهای کشور بیرون کند. وی که یکی از کارمندان قدیمی استودیو 4A Games بود در عملیات دفاعی اوکراین جان خود را از دست داد.

خبر درگذشت انیماتور Metro Exodus توسط لئونید استپانوف، همکار وی در استودیو 4A Games منتشر شد. استپانوف مدتی پیش به استودیو Gunzilla Games پیوست و در حال حاضر برای Remedy، سازنده بازی Max Payne کار می کند. او در صفحه توییتر خود نوشت: یک انیماتور با استعداد، یک فرد خارق العاده و یک قهرمان واقعی. در آرامش بخواب دوست من، همه ما دلتنگ تو هستیم.” آندری به خاطر کارش در 4A Games و Metro Games شناخته شده است. او انیمیشن های بسیار با کیفیتی ساخته است.

پایان رویای انیماتور Metro Exodus

او همچنین اضافه کرد که آندری از کوری بارلوگ، کارگردان بازی God of War درس های زیادی آموخته و از کار او الهام گرفته است. او از کیفیت کارگردانی و فیلمبرداری God of War شگفت زده شده بود و می خواست راه او را ادامه دهد. هر دو در اوایل کار خود انیماتور بودند. در چند سال گذشته، آندری کورزینکین مهارت های جدیدی در توسعه بازی از جمله طراحی و کدنویسی آموخته است و آرزو دارد روزی پروژه رویایی خود را بسازد. متأسفانه وی به دلیل جراحات نظامی ناشی از حمله روسیه به اوکراین جان باخت.

انیماتور اصلی بازی Metro Exodus با انتشار توییتی کوتاه ابراز ناراحتی کرد و نوشت هیچ کلمه ای نمی تواند غم او را بیان کند. یکی دیگر از همکاران استودیو 4A Games به نام ویتالی کودا آن را در صفحه لینکدین خود توضیح داد. او نوشت که آندری همیشه نگرش مثبتی نسبت به زندگی داشت و این نگرش به بقیه کارکنان انرژی می داد. جنگ اوکراین تاثیر زیادی بر صنعت بازی در آن کشور گذاشت و استودیوهای زیادی به کشورهای دیگر منتقل شدند و برخی از بازی سازان نیز به ارتش پیوستند.

حمله نظامی روسیه به اوکراین از سال گذشته آغاز شد و درگیری بین شرق و غرب از ماه ها قبل ادامه دارد. به عنوان بخشی از جامعه بازی های ویدیویی در پارسی گیم، به دوستان و خانواده آندری کورزینکین تسلیت می گوییم و امیدواریم این جنگ هر چه زودتر پایان یابد.

منبع: Wccftech

ساخت God of War Ragnarok حدود 40 ساعت طول می کشد

بیش از یک ماه تا انتشار بازی جدید سری God of War باقی مانده است و سونی هنوز تریلر گیم پلی بازی را منتشر نکرده است. در حالی که بخش های اصلی بازی هنوز در هاله ای از رمز و راز هستند، گزارش جدیدی از Insider Gaming منتشر شده است God of War Ragnarok زمان می برد پرداخت شده. بر اساس این گزارش، زمان لازم برای تکمیل بازی 40 ساعت است و این اثر حدود 4.5 ساعت صحنه سینمایی دارد.

Gaming Insider وب سایت رسمی تام هندرسون است و او گزارش های خود را در این وب سایت منتشر می کند. طبق گزارش جدید این سایت، زمان مورد نیاز برای بازی God of War Ragnarok بیش از چهل ساعت بوده و روند بازی نسبت به نسخه قبلی بیشتر خواهد بود. لازم به ذکر است که 4.5 ساعت آن مربوط به صحنه های سینمایی است که در بازی God of War دیدیم. این صحنه ها غیر قابل کنترل هستند و به صورت تک کلیپ پخش می شوند.

پس از آن باید گفت که شانزده ساعت و نیم گیم پلی مربوط به قسمت اصلی داستان در نظر گرفته شده است. از آن شانزده ساعت و نیم، 3 ساعت و نیم مربوط به کات سین های سینمایی است. نوزده ساعت بعدی گیم پلی همه چیز در مورد ماموریت های جانبی و محتوای جانبی است. بخش اعظم بازی به محتوای جانبی اختصاص دارد که برخی از آن‌ها دارای کات سین‌های سینمایی هستند. این نشان می دهد که بازی جدید طولانی تر از نسخه 2018 خواهد بود و زمان بیشتری را در Old Norse سپری خواهیم کرد.

God of War Ragnarok زمان می برد

برای مقایسه زمان مورد نیاز God of War Ragnarok با بازی قبلی می توانید از وبسایت How Long to Beat استفاده کنید. به گفته این وبسایت، بازی قبلی حدود 32 ساعت محتوا داشت و در نتیجه God of War Ragnarok حدود هشت ساعت بیشتر است. لازم به ذکر است که مدت زمان دریافت تمام تروفی ها با زمان تکمیل داستان متفاوت است و برای به دست آوردن تروفی پلاتینیوم باید زمان بیشتری را صرف کنید.

ارقام اعلام شده توسط استودیو سانتا مونیکا تایید نشده است و تا زمان انتشار بازی نمی توانیم صحت آنها را تایید کنیم. اگر علاقه ای به تجربه تمام محتوای جانبی ندارید و فقط می خواهید به پایان بازی برسید، فقط باید بیست ساعت وقت بگذارید. سونی ماه گذشته تریلر داستانی بازی را فاش کرد و ما نگاهی نزدیک به نبرد بین ثور و کریتوس داشتیم. همچنین اشاراتی از حضور اودین در این تریلر وجود داشت. پلی استیشن کمپین تبلیغاتی بازی را آغاز کرده است و قدم بعدی انتشار رتبه بندی و بررسی های اولیه خواهد بود.


تریلر داستانی God of War Ragnarok + کیفیت 4K

منبع: TheGamer

تاثیر نهایی اینترنت بر صنعت بازی سازی ایران

حدود دو هفته است که قطعی اینترنت و اختلالات ناشی از آن تاثیرات جدی بر کسب و کار و زندگی مردم گذاشته است و با توجه به وضعیت اعتراضات در ایران، قطعی و قطعی طولانی مدت می تواند اثرات مخربی بر صنایع مختلف از جمله صنعت بازی های رایانه ای داشته باشد. در این مقاله قصد داریم به جنبه های مختلف این موضوع بپردازیم.

بدون شک بازی های رایانه ای یکی از پرطرفدارترین عرصه های سرگرمی در ایران است که بیشتر جوانان و نوجوانان و حتی گروه های سنی مختلف هستند که روزانه چندین ساعت را به بازی اختصاص می دهند. بسیاری از این مخاطبین حداقل یک بار برای خرید یک بازی یا خرید آن در یک اپلیکیشن پول خرج کرده اند و به همین دلیل است که بازی های ویدیویی درآمد بیشتری نسبت به سایر سرگرمی ها در ایران دارند.

بر اساس آخرین آمار منتشر شده از سوی منابع رسمی و بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مخاطبان این رشته در ایران به بیش از 32 میلیون نفر می رسد. گردش مالی این میزان مخاطب در سال گذشته به بیش از 4300 میلیارد تومان رسید که رقم فوق العاده ای است. البته طبق گزارشی که در سال 2019 منتشر شد، درآمد ایران حدود 391 میلیون دلار تخمین زده شده است که همراه با ترکیه سهم کمی از بازار جهانی صنعت بازی را به خود اختصاص داده است. لازم به ذکر است که چین با 27817 میلیون دلار و آمریکا با 19485 میلیون دلار جزو پردرآمدترین کشورهای جهان از بازی های ویدیویی هستند.

قطع شدن اینترنت و از دست رفتن سرمایه ملی

قطعی اینترنت در روزهای اخیر، محدودیت ها و فیلترینگ شدید شبکه های اجتماعی، بازی ها و سرویس های مختلف، خسارات مالی هنگفتی به دولت وارد کرده است. گزارش ها حاکی از آن است که مجموع ضرر اینترنت در ایران در دو هفته گذشته 11 هزار میلیارد تومان برآورد شده است. این مبلغ معادل درآمد نفتی ایران در سال گذشته است که دلیل روشنی بر از دست رفتن سرمایه ملی است. اهمیت تأثیر مخاطب بر صنعت فناوری ایران نشان از دخالت افراد زیادی دارد و در صنایع مختلف با زیان های مالی زیادی مواجه شده است.

اما خبر بد این است که بسیاری از ابعاد مختلف در حوزه بازی های رایانه ای غیرقابل محاسبه است و به نظر می رسد قطع اینترنت برای صنعت بازی ایران ابعاد بدتری نسبت به ضرر مالی دارد که علاوه بر ضرر مالی هنگفت برای سازندگان بازی و محتوای مرتبط امکان ورود ارز به کشور نیز از بین رفت.

کاهش شدید کاربران عناوین بومی

کاهش شدید کاربران بازی های ایرانی و محلی یکی از اصلی ترین و مهم ترین مواردی است که تاثیر مستقیمی بر قطع اینترنت دارد. اگرچه قطع شدن اینترنت به معنای قطع کامل آن نیست، اما در عمل با تبدیل شدن اینترنت به اینترانت، حتی بسیاری از شبکه های داخلی نیز با اختلالات جدی مواجه می شوند. اگرچه اکثر بازی‌ها و سایت‌های محبوب محلی بر روی سرورهای ایرانی نگهداری می‌شوند و شرایط نسبتاً پایداری دارند، اما با وجود نبود کاربران هدف و مشکلات ملی برای آنها با قطعی‌های دوره‌ای یا دائمی، بسیاری از مخاطبان قادر به استفاده از آنها نخواهند بود. منجر به کاهش کاربران سنگین عناوین محلی خواهد شد. از دیگر تاثیرات مهمی که می توان به کاهش شدید کاربران عناوین بومی، کاهش درآمد حاصل از بازی های مختلف و در نتیجه از دست رفتن بودجه تحقیق و توسعه پروژه های جدید، از دست دادن مشاغل مرتبط و اخراج و اخراج اشاره کرد. خروج سرمایه انسانی و مهاجرت Cit.

قطع ارتباط بین المللی و تاثیر شدید بر بازی های خارج از کشور

قطعی اینترنت بین المللی نیز تاثیرات جدی تری خواهد داشت، بسیاری از بازی سازان داخلی مشغول ساخت بازی های مختلف و انتشار آن ها در پلتفرم هایی مانند گوگل پلی و استیم بوده اند تا از درآمدهای ارزی و دلاری استفاده کنند تا بتوانند از طریق درآمدهای دریافتی. از این طریق، پروژه ها بزرگتر و با کیفیت بهتر توسعه می یابند.

با قطع شدن اینترنت بین المللی، ساخت این پروژه ها قطع می شود و بسیاری از تولیدکنندگان بازی که به صورت دورکاری در تیم های بازی سازی داخل و خارج از کشور فعالیت می کنند، در حال کار بر روی عناوین مختلف هستند که با توجه به قطعی های موجود، این امکان وجود دارد که از سرویس ها و سرورهای داخلی مختلف استفاده می کنند و خارجی را از دست می دهند و این مشکل باعث توقف یا کندی توسعه بازی های مختلف می شود. علاوه بر این موارد، بسیاری از شرکت های بازی سازی نیز با کاهش ساعت کاری و اعتصاب کارکنان مواجه شدند که باعث ایجاد اختلال جدی در توسعه این پروژه ها شد.

این پروژه ها که عمدتاً مخاطبان خارجی زبان دارند، می توانند به میزان قابل توجهی به کمبود منابع ارزی داخلی کمک کنند که می تواند اهمیت بسیار زیاد ساخت بازی برای مخاطبان خارجی را نشان دهد. قطعی اینترنت می تواند اختلالات جدی در پشتیبانی و عملکرد این بازی ها ایجاد کند و همین مشکل مانع از ورود ارز به کشور شده و یا میزان آن را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.

عدم ورود و استفاده از فناوری های جدید

معرفی فناوری های جدید یکی از دلایل پیشرفت یک صنعت در کشورهای مختلف است. متأسفانه در سال‌های اخیر با وجود تحریم‌های مختلفی که در زمینه بازی‌های ویدیویی علیه ایران اعمال شده است، ورود فناوری و استفاده از موتورهای بازی‌سازی جدید به یکی از چالش‌های اصلی توسعه‌دهندگان تبدیل شده است. البته در سال‌های اخیر وزن آن کاهش یافته است، اما چالش اصلی که در اینجا وجود دارد این است که حتی با ورود فناوری‌های جدید، کمبود نیروی ماهر و مهاجرت آن‌ها یکی از دلایل اصلی تبدیل شدن صنعت بازی در ایران است. قطعی اینترنت در واقع می تواند تیری بر پیکر بی جان صنعت بازی ایران باشد و آن را به صنعتی تبدیل کند که حتی در کشورهای خاورمیانه کاملاً از رقبای اصلی خود عقب است.

نابودی صنعت استریم و تولید محتوای ویدیویی

بخشی دیگر از بازی‌های ویدیویی که در سال‌های اخیر مخاطبان زیادی را درگیر خود کرده است، تولیدکنندگان محتوا یا استریمرهایی هستند که با انجام بازی‌های مختلف، مخاطبان زیادی را سرگرم می‌کنند. طبق بررسی های انجام شده توسط پارسی گیم، استریمرهایی که دائماً به این کار مشغول هستند حدود یک چهارم شده اند. اگرچه بسیاری از استریمرهای محبوب اینترنت پایدار و پایدارتری دارند، اما مشکل قطعی اینترنت این است که مخاطبی برای تماشای محتوای تولید شده وجود ندارد.

بسیاری دیگر از تولیدکنندگان محتوا که قبلاً روی پلتفرم هایی مانند یوتیوب کار می کردند نیز فعالیت خود را متوقف کرده اند تا وضعیت اینترنت به وضعیت پایدارتری برسد. وی خاطرنشان کرد: این پرونده علاوه بر اینکه بر روحیه مردم اثر می گذارد، ورود ارز به کشور را از بین می برد و جوانان مختلفی را که از این راه کسب درآمد کرده اند با چالش جدی مواجه می کند.

زوایای مختلف و تاثیرات خاص اینترنت بر بدنه صنعت بازی ایران بسیار بیشتر از موارد رسمی است که شنیده می شود و موارد ذکر شده در این مقاله تنها گوشه کوچکی از تاثیرات مستقیم این مشکل است. لازم به ذکر است که هنوز تاریخ دقیقی برای تثبیت این وضعیت تعیین نشده است و به نظر می رسد این اختلالات و اختلالات مختلف تا پایان اعتراضات ادامه داشته باشد. علاوه بر این، اخبار موج گسترده ای در اخبار مختلفی که منتشر می شود وجود دارد فیلتر بازی های ویدیویی در ایران و بسیاری از بازی های آنلاین محبوب ایرانی به گروه بازی های فیلتر شده پیوسته اند.

خالق Watch Dogs به NetEase می‌پیوندد

طبق جدیدترین اخبار بازی، جاناتان مورین که به عنوان خالق بازی Watch Dogs شناخته می شود، به NetEase پیوست.

جاناتان مورین یکی از با تجربه ترین بازی سازان با 24 سال سابقه کار بر روی بازی های AAA است. او در این مدت نقش بسزایی در شکل گیری سریال Watch Dogs داشت و مسئولیت های مهمی را در تیم سازنده سریال Far Cry بر عهده داشت. سازنده Watch Dogs برای کمک به استودیوی NetEase Games Montreal در توسعه IP جدید. با این کار، NetEase به تبدیل شدن به یکی از بزرگترین ناشران بازی های ویدیویی نزدیک تر می شود.

کاربران شبکه از ارائه جزئیات درباره IP جدیدی که جاناتان مورین روی آن کار خواهد کرد، خودداری کردند. با این حال، شرکت مذکور اعلام کرد که او در کنار دیگر بازی‌سازان ماهر و با تجربه در استودیو Quantic Dream، Jackalope و Nagoshi قرار خواهد گرفت.

خالق Watch Dogs در مورد پیوستن خود به NetEase گفت: “من بسیار هیجان زده هستم که ماجراجویی جدید خود را به عنوان مدیر نوآوری در NetEase Games Montreal اعلام کنم. من مفتخرم که به یک تیم پرشور و با استعداد ملحق شده و روی یک IP جدید کار کنم. این پرتاب برای من ارزش خاصی دارد و مشتاقانه منتظر فرصتی برای ارائه اطلاعات بیشتر هستم.»

علاوه بر سازنده Watch Dogs، NetEase توسعه دهندگان بازی زیادی دارد

پیش از این اعلام شده بود که جری هوک، کهنه کار ایکس باکس و مدیر طراحی بازی Halo Infinite، به Jar of Sparks پیوسته است. این استودیو که زیرمجموعه نتایزن است، بر روی ساخت بازی های اکشن نسل بعدی و بازی های مبتنی بر داستان تمرکز خواهد کرد.

در اوایل هفته، متوجه شدیم که Bungie، خالق سری Destiny، هفت پتنت ثبت کرده است که بیشتر بر روی کنترل‌های مجازی روی دستگاه‌های لمسی تمرکز دارند. این موضوع به گزارش‌های اوایل سال جاری مبنی بر در دست ساختن یک بازی موبایل Destiny اعتبار بیشتری می‌دهد. استودیو Bungie ممکن است با NetEase برای توسعه نسخه موبایل سری Destiny همکاری کند.

نظر شما در مورد پیوستن خالق Watch Dogs به Netizen چیست؟ آیا این منجر به تقویت شرکت خواهد شد؟ افکارتان را با ما در میان بگذارید.

منبع: Eurogamer

فریمور 4.03 کنسول پلی استیشن 5 هک شد

گروهی از هکرها موفق به یافتن حفره هایی در فریمور 4.03 کنسول پلی استیشن 5 شدند و در نهایت موفق شدند نرم افزار رسمی سونی را جیلبریک یا هک کنند. هک پلی استیشن 5 به لطف حفره های موجود در فریمور امکان پذیر شده است و طبق گزارش ها تنها نسخه 4.03 نرم افزار این کنسول قابل هک است. این گروه اطلاعات کاملی در مورد نحوه هک PS5 منتشر نکرده است و به نظر می رسد که هک کنسول در حال حاضر پایدار نیست و تنها در 30 درصد مواقع می تواند سیستم امنیتی سونی را دور بزند.

تام هندرسون در گزارشی جدید هک پلی استیشن 5 را تایید کرد و گفت که منابع نزدیک به سونی از جیلبریک PS5 مطلع هستند و آن را عملی غیرقانونی می نامند. هکرها فایل های جیلبریک را به صورت عمومی منتشر کردند، اما نوشتند که آنها فقط برای نسخه 4.03 کار می کنند. آنها می گویند که امکان جیلبریک نسخه های قبلی وجود ندارد، اما به روز رسانی های این فریمور حفره امنیتی پیدا شده را برطرف کرده و نسخه های جدید را نمی توان هک کرد.

برای افرادی که با اصطلاح جیلبریک آشنایی ندارند باید گفت که این عمل امکان استفاده کامل و غیرقانونی از نرم افزار دستگاه را می دهد. در واقع با هک کنسول می توانید به کدهای اصلی دسترسی پیدا کنید و همچنین قسمت هایی از نرم افزار که برای کاربران ممنوع است را فعال کنید. با هک کردن یک کنسول می توانید تمام بازی های پولی را بدون پرداخت هزینه اجرا کنید. این عمل غیرقانونی به کاربر اجازه می دهد تا به بسیاری از بازی ها و ویژگی های مخفی کنسول دسترسی داشته باشد.

هک پلی استیشن 5

Firmware Jailbreak 4.03 به هکرها امکان دسترسی به کدهای اصلی و منبع کنسول را می دهد، اما کدها را نمی توان اجرا کرد و فقط ویرایش کرد. این باعث می شود هک پلی استیشن 5 ناقص باشد و بازی قابل اجرا فقط با یک ابزار خاص قابل نصب باشد. هکرها ادعا می کنند که جیلبریک کردن PS5 ناپایدار است و اگر کسی سعی کند آن را انجام دهد، شانس موفقیت کمی دارد. در واقع این روش هک تنها در 30 درصد مواقع پاسخگو است. مشخص نیست که آیا این روش در آینده ارتقا خواهد یافت یا خیر.

دسترسی روت پلی استیشن 5 یک هشدار جدی برای سونی است. هک پلی استیشن 4 در اکثر فریمورها امکان پذیر است و سونی می خواست برای جلوگیری از چنین روزی یک فریمور از ابتدا ایجاد کند. به نظر می رسد بالاخره چنین روزی فرا رسیده و نرم افزار جدید نیز هک شده است. فریمور فعلی PS5 که تفاوت زیادی با نسخه 4.03 دارد، در سپتامبر سال جاری منتشر شد و به نظر می رسد که حفره امنیتی اصلاح شده است.

سونی هنوز واکنش جدی به اخبار هک پلی استیشن 5 نشان نداده است و این احتمال وجود دارد که حفره ها در آپدیت های اخیر برطرف شده باشد. در پایان به شما هشدار می دهیم که هرگونه هک کنسول بازی غیرقانونی است و ممکن است کنسول شما را برای همیشه شکسته و مسدود کند.

منبع: DualShockers

موج گسترده فیلترینگ بازی‌های رایانه‌ای در ایران (در صورت بروز رسانی)

با توجه به قطعی اینترنت در چند روز گذشته و قطعی های سراسری در این منطقه، به نظر می رسد علاوه بر قطعی اینترنت در برخی مناطق، موج گسترده ای از فیلترینگ بازی های رایانه ای نیز آغاز شده است و خدمات و بازی های پرطرفدار زیادی در بین ایرانیان وجود دارد. کاربران اکنون در حالت فیلتر هستند و دسترسی به آنها مسدود شده است.

پس از بررسی های بازی پارسی و گزارش هایی که از کاربران دریافت کردیم، مشخص شد که بازی های مختلف برای بسیاری از کاربران در دسترس نیست و این بازی ها دیگر قادر به استفاده از بخش آنلاین خود نیستند. لیست بازی ها و سرویس هایی که اخیراً به دلیل اعتراضات در ایران فیلتر شده اند، تاکنون به شرح زیر است:

لیست بازی های فیلتر شده

  1. فورتنایت
  2. ضد حمله
  3. Apex Legends و Apex Legends Mobile
  4. دو 2
  5. سرنوشت 2
  6. رنگین کمان سیکس سیج
  7. جنگ قبایل

لیست خدمات فیلتر شده

  1. تکان دادن
  2. اختلاف

با توجه به وضعیت اینترنت و اختلالاتی که در این زمینه ایجاد شده، به نظر می رسد با موج گسترده فیلترینگ بازی های رایانه ای در ایران مواجه هستیم که بسیاری از این اختلالات ناشی از محدودیت های اینترنتی سرورها و سرویس های بازی است. منابع رسمی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای و وزارت ارتباطات و فناوری هنوز به این سوالات پاسخ نداده اند.

به روز خواهد شد

نسخه ی نمایشی گرافیکی Peaky Blinders با Unreal Engine 5

کانال یوتیوب Teaserplay متشکل از انیماتورهای متخصص و طراحان گرافیک مجرب، تیزر جدیدی از بازی Peaky Blinders منتشر کرده است. نسخه ی نمایشی گرافیکی Peaky Blinders با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و فضای مافیایی و تاریک این مجموعه را در قالب یک بازی ویدیویی به نمایش می گذارد. در کنار این موارد، از ویژگی هایی مانند ray tracing، سایه پویا و قابلیت های پردازشی ویژه Unreal Engine استفاده می شود که این دموی گرافیکی را بسیار برتر از بازی های امروزی کرده است.

تماشای این ویدیو می تواند آینده بازی های ویدیویی با موتور Unreal Engine 5 را نشان دهد و فناوری جدید اپیک گیمز چه پتانسیل هایی برای ساخت بازی های ممتاز دارد. لازم به ذکر است که تاکنون هیچ بازی ویدئویی پریمیوم از سری Peaky Blinders ساخته نشده است و زمزمه هایی از چنین پروژه ای به گوش می رسد. لازم به ذکر است که این ویدئو مربوط به یک بازی واقعی نیست و توجه داشته باشید که ساخت هیچ بازی با چنین مشخصات و جزئیاتی تایید نشده است.

دموی گرافیکی Peaky Blinders با قدم زدن تامی شلبی در ایتالیای کوچک بیرمنگام آغاز می شود. جزئیات گرافیکی ویدیو بسیار بالاست و می توانید تمام زوایای منطقه را ببینید. دمو نیز بر اساس حال و هوای سریال ساخته شده و حتی تبلیغات و ساختمان های موجود نیز به دقت در نظر گرفته شده است. TeaserPlay به خوبی از ویژگی های Unreal Engine برای نمایش ویدیویی جذاب از بازی Peaky Blinders استفاده کرد و توانست ویدیوی بهتری را از بازی سازان مختلف بسازد.

دمویی خیالی از بازی Peaky Blinders

تیزرپلی ویدیوهای تخیلی از بازی های مختلف ساخته است. بازی فانتزی Assassin’s Creed در ایران و همچنین بازسازی GTA San Andreas با استقبال بسیاری روبرو شد. لازم به ذکر است که تریلر جدید گیم پلی بازی را نشان نمی دهد و این نشان می دهد که هدف طراح گرافیک و انیماتورها تنها نمایش گرافیکی بوده است. بسیاری از طرفداران این سری می گویند Peaky Blinders می تواند از فرمول بازی GTA استفاده کند و روندی مشابه در کنار جهان باز ارائه دهد. از طرفی برخی می گویند که گیم پلی بازی باید شبیه به سری بازی های مافیا باشد.

با توجه به اینکه هالیوود از موتور Unreal Engine برای خلق صحنه های سینمایی استفاده می کند، جای تعجب نیست که طرفداران بازی های ویدیویی نیز این کار را انجام دهند. سریال Peaky Blinders در دهه 1920 و جنگ جهانی اول می گذرد. نمایش فضای گانگستری بیرمنگام انگلستان و استفاده از اکشن های خاص در کنار شخصیت خوش ساختی مانند تامی شلبی باعث شد بسیاری از مردم به طرفداران پر و پا قرص آن تبدیل شوند. تاکنون یک بازی موبایل و پروژه واقعیت مجازی در این مجموعه ارائه شده است و بعید نیست که بازی پریمیوم مشابه این تیزر نیز ارائه شود.

منبع: Wccftech

بازسازی بازی Horizon Zero Dawn برای پلی استیشن 5 در دست ساخت است

چندین منبع برای ایجاد نسخه جدید بازی Horizon Zero Dawn آنها کنسول پلی استیشن 5 را با گرافیک بهبود یافته معرفی کردند. یک بازی چند نفره و آنلاین نیز از این مجموعه در حال ساخت است که اسپین آف این مجموعه محسوب می شود. اخبار منتشر شده توسط VGC به سرعت توسط رسانه های دیگر دریافت شد و منابع مختلف وجود این پروژه ها را تایید کردند.

ماهیت بازسازی Horizon Zero Dawn نامشخص است و طبق گزارشی، پروژه جدید بیشتر یک ریمستر خواهد بود تا یک بازسازی کامل. طبق آخرین اخبار بازی، سیستم نورپردازی، کیفیت بافت های گرافیکی، انیمیشن ها و مدل های کاراکتر بهبود یافته و مطابق با استانداردهای امروزی خواهد بود. لازم به ذکر است که نسخه جدید از ویژگی های دسترسی بیشتری استفاده می کند که در بازی Horizon Forbidden West معرفی شده بود. به هر حال، حالت های گرافیکی مختلف و بهبودهای جزئی در گیم پلی از برنامه های این استودیو است.

هدف اصلی توسعه دهندگان افزایش گزینه های دسترسی و در دسترس ساختن بازی برای افراد بیشتری است. این بازی از قابلیت های کنسول پلی استیشن 5 بهره می برد و از ویژگی هایی مانند نرخ فریم رایگان و VRR پشتیبانی می کند. تغییرات گیم پلی بازی جزئی خواهد بود و برخی از ویژگی های دنباله به نسخه اول اضافه خواهد شد. مشخص نیست که آیا گلایدر به بازی اضافه خواهد شد یا خیر. لازم به ذکر است که بازسازی Horizon Zero Dawn با تمرکز بر بهبود گرافیک ساخته خواهد شد و وضعیتی مشابه با بازسازی Last of Ace خواهد داشت. بسیاری آن را به جای بازسازی، ریمستر نامیدند.

بازی چند نفره Horizon

بازسازی Horizon Zero Dawn تنها پروژه ای نیست که توسط گوریلا گیمز ساخته شده است. به نظر می رسد چند نفره آنلاین نیز در دست ساخت است. بازی چند نفره Horizon یک نسخه کوچک است که برای هر دو پلتفرم PS5 و PC توسعه یافته است. در حال حاضر اطلاعاتی از این پروژه در دسترس نیست و فقط می دانیم که قبایل در این سریال حضور دارند و شاهد جنگ بین آنها هستیم. لازم به ذکر است که سونی در ژوئن امسال پروژه چند نفره The Last of Us را ارائه کرد که شخصیتی مشابه این بازی دارد.

دو منبع مستقل این خبر را تایید کرده و گفته اند که پروژه چند نفره Horizon در حال ساخت است. منبع دیگری افزود که یک ویژگی Co-op-like ارائه خواهد شد و سفارشی سازی و موارد نیز بر اساس سری Horizon خواهد بود. Horizon Zero Dawn پنج سال پیش برای کنسول PS4 منتشر شد و چندی پیش نسخه PC نیز منتشر شد. دنباله ای که اوایل امسال منتشر شد، به دلیل گرافیکش مورد تحسین قرار گرفت.

منبع: Wccftech

اینترنت استارلینک چه تاثیری بر فضای بازی ایران دارد؟

ماهواره ها استارلینک آنها به طور رسمی کار خود را آغاز کرده اند و مردم در اکثر نقاط جهان از طریق دیش و مبدل به اینترنت ماهواره ای دسترسی دارند. لغو تحریم استارلینک علیه ایرانیان و فعال شدن ماهواره ها بر فراز آسمان ایران از جمله آخرین تحولاتی است که نوید استفاده بدون محدودیت از این نوع اینترنت را در سراسر ایران می دهد. اما این موضوع برای بازی در ایران چه معنایی دارد و اینترنت استارلینک چه تاثیری بر بازی در ایران می تواند داشته باشد؟ آیا این اینترنت بالاخره می تواند مشکلات بزرگ گیمرهای ایرانی مثل پینگ و سرعت کم را حل کند؟ در این مقاله سعی داریم به این سوالات پاسخ دهیم.

اینترنت استارلینک ایده اصلی شرکت اسپیس ایکس تحت کنترل ایلان ماسک برای ارائه اینترنت پرسرعت در سراسر جهان بدون وقفه است. ماهواره های مدار پایین به فضا فرستاده شدند و البته هدف اصلی پوشش اینترنت در آمریکای شمالی و اروپا بود. اما این پوشش به سایر نقاط جهان از جمله ایران گسترش یافته است. از آنجایی که ما با اینترنت ماهواره‌ای سروکار داریم، جایی که سیگنال باید به ماهواره ارسال و دریافت شود، نگرانی‌هایی در مورد احتمال ریزش و پینگ متغیر وجود دارد، اما کاربران این اینترنت هیچ مشکلی را هنگام بازی با آن گزارش نکرده‌اند.

آیا Starlink برای بازی خوب است؟

ما ایرانی ها هرگز اینترنت پرسرعت را امتحان نکرده ایم و اینترنت که در حال حاضر به ما ارائه می شود کند و برای بازی بی فایده است. پینگ در اکثر بازی ها بیش از 120 است و عملا رقابت با فردی که پینگش کمتر از 20 است سخت است. اگر بخواهیم اینترنت استارلینک را با اینترنت کشورهایی مانند انگلیس و سوئد مقایسه کنیم، حرف های زیادی برای گفتن خواهیم داشت. در واقع نمی توان این اینترنت را با آنچه در ایران اینترنت نامیده می شود مقایسه کرد. سرعت دانلود اینترنت Starlink در اکثر مواقع 200 مگابیت بر ثانیه است. این پهنای باند در مقایسه با اینترنت کابلی در کشوری مانند آمریکا متوسط ​​در نظر گرفته می شود و نمونه های سریع تری نیز وجود دارد، اما این پهنای باند برای ایران بالا محسوب می شود.

محل سرعت دانلود (Mbps) سرعت آپلود (Mbps) پینگ متوسط
آمستردام 241 19 2
میامی 211 35 3
پاریس 150 5 1
لندن 116 9 26
زوایای گوزن 113 13 10

سرعت پینگ اینترنت استارلینک

سرعت پینگ اینترنت استارلینک در اکثر مواقع زیر 20 متر بر ثانیه است. این پینگ برای بازی بسیار مناسب است و می توانید تمام بازی های آنلاین را با آن تجربه کنید. بسیاری از گیمرها حتی در کشورهای اروپایی پینگ بین 60 تا 100 متر در ثانیه را تجربه می کنند. لازم به ذکر است که اینترنت استارلینک برای گشت و گذار در اینترنت و تماشای ویدیو در یوتیوب، نتفلیکس و سایر پلتفرم های پخش محتوا بسیار مناسب است. در جدول بالا می توانید سرعت دانلود، آپلود و پینگ Starlink را در شهرهای بزرگ دنیا مشاهده کنید. متاسفانه در حال حاضر امکان تست پینگ استارلینک در ایران به دلیل عدم وجود دستگاه گیرنده وجود ندارد و در صورت امکان تست این اتصال، مقاله را به روز خواهیم کرد.

برای بسیاری از کاربران اینترنت استارلینک در طول روز برای چند ثانیه از دسترس خارج می شود و با توجه به اینکه به اینترنت ماهواره ای متصل هستیم، امکان خطا و قطعی وجود دارد. گاهی اوقات پیش می آید که برای چند ساعت اینترنت در دسترس نیست و در این صورت اپلیکیشن Starlink به شما اطلاع می دهد. با توجه به اینکه ماهواره های بیشتری به فضا پرتاب شده اند، پینگ و افت اوت کاهش یافته و اینترنت استارلینک بهترین گزینه برای گیمرهای ایرانی محسوب می شود.

چگونه به اینترنت استارلینک وصل شوم؟

برای اینکه بتوانید به ماهواره های Starlink متصل شوید، باید یک کیت مخصوص خریداری کنید که قیمت آن حدود 500 تا 600 دلار است. این کیت شامل یک قابلمه مخصوص است که می توان آن را به پایه فلزی متصل کرد. این ظرف نیاز به آسمان باز دارد و در مکان های کور و بسته قابل نصب نیست. به همراه این کیت یک روتر وای فای ارسال می شود که توسط کابل مخصوص به دیش متصل می شود. در واقع، نصب آن یک کار بسیار ساده است، سخت ترین کار این است که گلدان را در جای مناسب قرار دهید. روتر استارلینک بسیار ساده طراحی شده است و کنترل تمامی قسمت ها توسط اپلیکیشن موبایلی که برای اندروید و iOS موجود است انجام می شود.

اپلیکیشن Starlink ابزار خاصی دارد که محل ظرف را برای شما تعیین می کند. لازم به ذکر است که آنتن باید حداقل زاویه دید 100 درجه داشته باشد و هیچ مانعی بین آن و آسمان وجود نداشته باشد. این برنامه به شما می گوید که آیا مکان انتخاب شده برای شما مناسب است یا خیر. اگر خانه شما حیاط دارد بهترین مکان می تواند سقف یا دیوار خانه باشد. این اینترنت عمدتاً برای مکان های دور از شهر و مکان هایی که به اینترنت کابلی دسترسی ندارند در نظر گرفته شده است و برای مناطق شهری باید به آن محل بازی بدهید. در نهایت کابل دیش را به مبدل نصب می کنید و کابل اینترنت از مبدل به مودم متصل می شود.

روتر وای فای Starlink مانند سایر روترها کار می کند و سیگنال آن به چندین خانه دیگر می رسد. این بدان معناست که روتر او به اندازه روتر فعلی شما پاسخگو است و اینطور نیست که بتوانید کل اعضای کوچه را به آن متصل کنید. اتصال به اینترنت کاملاً خودکار انجام می شود و سپس می توانید از سرعت باورنکردنی آن استفاده کنید.

سرعت دانلود، آپلود و پینگ استارلینک

سرعت دانلود اینترنت استارلینک برای بازی بین 80 تا 200 مگابیت بر ثانیه متغیر است که بسیار سریعتر از اینترنت موجود در ایران است. سرعت متوسط ​​نیز حدود 100 مگابیت بر ثانیه است و این مشکل به حرکت ماهواره ها بستگی دارد. بسیاری از سرویس های آنلاین مانند Steam، Xbox Live و PlayStation Network به پهنای باند کمی نیاز دارند و این اینترنت پهنای باند بسیار خوبی برای بازی دارد. تست انجام شده در آمریکا نشان داد که بازی با حجم 200 گیگابایت در حدود 4 ساعت و بیست دقیقه دانلود می شود. انتظار می رود این رقم با پرتاب نسل دوم ماهواره ها افزایش یابد. نکته مهم برای گیمر ایرانی این است که می تواند بدون در نظر گرفتن حجم، بازی مورد علاقه خود را مستقیماً از سرور خارجی دانلود کند و دیگر اندازه برای کاربران این اینترنت مشکلی ایجاد نمی کند.

سرعت دانلود اینترنت استارلینک بسیار بیشتر از آن چیزی است که یک گیمر در ایران نیاز دارد و بازی با اینترنت استارلینک می تواند محیط بازی در ایران را برای همیشه تغییر دهد. حتی امکان استریم بازی با کیفیت بالا نیز وجود دارد. سرعت آپلود Starlink برای سرویس های پخش بازی مانند Twitch حدود 30 مگابیت در ثانیه است که رقم بسیار خوبی است. پینگ نیز حدود 30 تا 50 متر بر ثانیه است و پیش بینی می شود با پرتاب نسل دوم ماهواره ها این رقم کاهش یابد.

پایداری اینترنت Starlink در بازی ها توسط کاربران Reddit تایید شده است. خیلی ها می گویند همه بازی ها را با 50 پینگ انجام داده اند. البته بعضی ها می گفتند فقط برای دانلود از این نوع اینترنت استفاده می کنند و پینگ آنها حدود 100 تا 140 متر بر ثانیه بوده که از پینگ اینترنت کابلی در کانادا و آمریکا بیشتر است. واضح است که وضعیت این نوع اینترنت با اضافه شدن ماهواره های بیشتر بهتر می شود و در حال حاضر سرعت و پینگ آن برای گیمرهای ایرانی مناسب است. این رقم قابل مقایسه با خدمات اینترنت فیبر آمریکا و اروپا نیست.

آیا اینترنت استارلینک در ایران فعال است؟

به گزارش نقد و بررسی پارسی گیم، تا تاریخ نگارش این مطلب، طبق اعلام رسمی سایت استارلینک، هنوز خبری از این اتصال اینترنتی ماهواره ای برای ما ایرانی ها نیست، اما آقای ایلان ماسک در توییتی اعلام کرد که این اینترنت ماهواره ای برای کاربران ایرانی فعال شده است. البته به دلیل کمبود تجهیزات برای تست و بررسی این موضوع، هنوز اطلاعات درستی از وضعیت فعال بودن این سرویس در ایران وجود ندارد و با توجه به رویکردی که وزارت ارتباطات و فناوری در نظر دارد، به نظر می رسد. که این سرویس باید بر اساس قوانین ملی باشد با هر گونه مدیریتی که منجر به محدودیت های مرتبط و فیلتر بازی های مختلف شود ارائه می شود.

انقلابی در بازی در ایران با استارلینک

استفاده از اینترنت استارلینک در ایران می تواند آرزوی دیرینه گیمرها را برآورده کند. از یک طرف می توانید از حجم نامحدود دانلود برای بازی استفاده کنید و از طرف دیگر می توانید آزادانه و بدون مشکل به اینترنت دسترسی داشته باشید. رقابت با گیمرهای خارجی راحت‌تر خواهد بود، پخش بازی از طریق توییچ آسان‌تر می‌شود و در نهایت می‌توانید یک اتصال اینترنتی پایدار داشته باشید. تماشای ویدیوها از یوتیوب با جدیدترین کیفیت ممکن می شود، می توانید به درستی از خدمات ابری استفاده کنید و اطلاعات را در فضای ابری ذخیره کنید. من نتفلیکس را تماشا کردم و در نهایت تجربه بازی شبیه یک گیمر آمریکایی را به دست آوردم. استارلینک می تواند بازی را برای ایرانیان از یک دغدغه به یک لذت تبدیل کند.

مهمترین مسئله استارلینک برای ما ایرانی ها هزینه 600 دلاری کیت اولیه است. همچنین هزینه اشتراک ماهانه 110 دلار وجود دارد که به نظر می رسد مدتی است برای کاربران ایرانی رایگان بوده است. در حال حاضر مشخص نیست که آیا این اینترنت ممکن است توسط سنگاپور مسدود یا نظارت شود و اینها مواردی هستند که در حال حاضر نمی توانیم در مورد آنها اظهار نظر کنیم.

منبع: پارسی گیم

سازنده نسخه PC بازی God of War در حال انجام یک سرویس زنده است

بر اساس آخرین بایگانی ها، برنامه سونی برای عرضه 12 بازی سرویس زنده به مرحله اجرا و استودیو رسیده است. Jetpack Interactive نسخه ساز کامپیوتر بازی God of Warدر یک همکاری جدید با شرکت سونی، از ساخت سه گانه بازی های خدماتی زنده برای سونی خبر داد که به عنوان پرچمدار بازی پلی استیشن شناخته می شود.

چند ماه پیش، سونی اعلام کرد که قصد دارد به زودی چندین بازی خدماتی زنده را منتشر کند و همچنین مشتاقانه منتظر است حداقل 50 درصد از بازی های خود را بر روی رایانه شخصی منتشر کند. جیم رایان، مدیرعامل سونی انترتینمنت گفت: «استودیو در حال حاضر روی حداقل دو عنوان Service Live کار می کند که تا مارس 2023 معرفی خواهند شد. همچنین مشخص شد که سونی تا سال 2025 حداقل 10 بازی را در سرویس زنده منتشر خواهد کرد که این روند تکراری با تعداد معینی بازی در هر سال است.

انتشار بازی God of War برای PC از استودیوی سازنده جت پک تعاملی این موضوع با واکنش های بسیار خوبی همراه بود و می توان گفت این بازی با ارائه امکانات انحصاری یکی از بهترین عناوین منتشر شده برای پورت PC است. از جمله ویژگی‌هایی مانند تنظیمات گرافیکی بیشتر و پشتیبانی از فناوری‌های FSR، DLSS و مانیتور بزرگ می‌توان به موارد دیگر اشاره کرد. در حال حاضر به دنبال موفقیت تجاری استودیو Jetpack Interactive سونی در ساخت پورت PC بازی God of War، توسعه یک سرویس زنده را به استودیوی فوق الذکر سپرد.

بازی برای سرویس Playstation Live

به گفته سازندگان، “این سرویس بازی زنده در واقع یک IP پرچمدار برای پلی استیشن است.” علاوه بر این، توسعه دهندگان با احساس رضایت به اضافه کردن ادامه دادند. که با سونی و استودیو سانتا مونیکا بر روی فرنچایز God of War کار خواهد کرد. در این زمینه امکان همکاری وجود دارد Jetpack Interactive با استودیو سونی و سانتا مونیکا، بازی مورد انتظار خدای جنگ راگناروک برای کامپیوترهای شخصی با توجه به اینکه بیش از یک ماه تا انتشار بازی باقی مانده است خدای جنگ راگناروک پورت رایانه های شخصی این بازی همچنان برای کنسول های پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 در دسترس است، اما PC گیمرها می توانند انتظار داشته باشند که این بازی در آینده نزدیک برای رایانه های شخصی نیز عرضه شود.

سونی برای گسترش پلت فرم محصولات خود، چندین بازی برجسته مانند God of War را منتشر کرد. Horizon: Zero Dawn، مرد عنکبوتی مارول و Days Gone را برای رایانه شخصی نیز عرضه کرد و ظاهراً هر کدام از آنها توانستند ظاهر خوبی داشته باشند و عملکرد خوبی داشته باشند. علاوه بر این، خرید استودیو Bungie توسط سونی در اوایل سال 2022 به این معنی است که این بازی سرنوشت 2یکی دیگر از عنوان های خدمات زنده ای است که سازندگان پلی استیشن می توانند به آن افتخار کنند.

منبع: Videogamechronicle

سرورهای Forza Horizon 4 به این زودی ها خاموش نمی شوند

مدیر انجمن بازی Forza Horizon با انتشار پیامی تایید کرد که بازی Forza Horizon 4 به این زودی ها از فروشگاه های دیجیتال و سرویس Xbox Game Pass حذف نخواهد شد. بازی های قبلی سری رانندگی Forza به دلیل اتمام قرارداد با شرکت های خودروسازی و عدم تمدید آن از فروشگاه ها حذف شدند. البته خریداران می توانند به صورت آفلاین به آنها دسترسی داشته باشند.

یکی از توسعه دهندگان سری بازی Forza تایید کرده است که فروش Forza Horizon 4 به این زودی متوقف نخواهد شد و در حال حاضر هیچ برنامه ای برای حذف آن از فروشگاه مایکروسافت ندارند. چهار سال از انتشار این بازی می گذرد و دنباله آن با نام Forza Horizon 5 سال گذشته در دسترس قرار گرفت. بازی های قبلی که در مدیترانه و استرالیا انجام می شد از فروشگاه و سرویس Game Pass حذف شده و امکان خرید وجود ندارد. این سرنوشتی است که در انتظار Forza Horizon 4 است.

به فروش بازی Forza Horizon 4 ادامه دهید

به عنوان مثال، Forza Horizon 2 مدت ها پیش متوقف شد و دیگر قابل دستیابی نیست. این محصولات در مجموعه Game Pass قرار نگرفتند. یکی از مهم ترین بازی های این سری به نام Forza Motorsport سال گذشته به دلیل پایان یافتن مجوز استفاده از خودروها از دسترس خارج شد. فروش این بازی تا سال آینده به حالت تعلیق درآمده است. بازیکنان سری بازی های رانندگی نگران حذف چهارمین بازی بوده اند و به گفته مدیر انجمن، این اتفاق به این زودی ها نخواهد افتاد.

Forza Horizon 4 اولین بازی مایکروسافت بود که در روز انتشار به سرویس Game Pass اضافه شد و همچنین یکی از بهترین بازی های مسابقه ای برای دریافت محتوای اضافی باکیفیت به حساب می آید. بسیاری از بازیکنان آن را بهترین بازی در سری Forza Horizon می نامند و فضای بریتانیایی بازی را تحسین می کنند. حذف بازی از فروشگاه و خاموش کردن سرورها در نهایت یک روز اتفاق می افتد، اما سازنده می گوید طرفداران نگران نباشند و برنامه ای برای حذف بازی به این زودی ها ندارند.

از آنجایی که بازی همچنان از طریق Game Pass در دسترس است، تمامی محتوای آن بدون خرید یا پرداخت قابل استفاده است. باید گفت که محتوای جدیدی برای بازی منتشر نخواهد شد و سازندگان تمام تمرکز خود را روی بازی Forza Horizon 5 گذاشته اند.

منبع: GameRant

چندین توسعه دهنده ارشد بازی، پروژه دنباله Disco Elysium را ترک کردند

گزارش های موثق از خروج اجباری چندین توسعه دهنده ارشد از استودیوی توسعه بازی Disco Elysium به گفته منابع نزدیک به استودیو، چندین کارمند در پایان سال گذشته “مجبور” شدند که استودیو را ترک کنند، دلیل آن مشخص نیست. گزارش‌های قبلی حاکی از آن بود که استودیو ZU/UM در حال کار بر روی یک بازی علمی تخیلی جدید است، اما یک منبع جدید می‌گوید که دنباله Disco Elysium از قبل شروع شده است، اما طراح، هنرمند و نویسنده بازی اول درگیر این بازی نیستند.

خبر خروج استودیو توسط نیبل، یکی از افراد شناخته شده، گزارش شد. او در صفحه توئیتر خود نوشت: «چند نفر از افراد کلیدی که مسئول بازی Disco Elysium هستند، از جمله رابرت کورویتز، الکساندر روستوف و هلن هیندپری، از استودیو ZA/UM اخراج شده اند و دیگر نقشی در ادامه بازی ندارند.» خبر جدایی اعضای کلیدی استودیو توسط گروهی از طرفداران بازی منتشر می شود. این گروه که به عنوان اتحادیه فرهنگی ZA/UM شناخته می شود، متشکل از طرفداران بازی و اعضای انجمن Disco Elysium است.

دنباله ای برای Disco Elysium در دست ساخت است

مارتین لویگا، موسس گروه، رسماً از فروپاشی اتحادیه خبر داد و افزود که سه عضو اصلی دیگر در استودیو نیستند و مجبور به ترک آن شده اند. او ادامه داد: «این خبر بدی برای طرفدارانی است که منتظر دنباله‌ای برای Disco Elysium هستند.» هیچ یک از اعضای استودیو خبر ساخت دنباله‌ای برای Disco Elysium را تایید نکرده‌اند و پروژه‌ای با مشخصات مشابه در این سایت ارائه نکرده‌اند. این بار.

چند ماه پیش گزارشی کوتاه نشان داد که بازی بعدی استودیو ZA/UM، علمی تخیلی فضایی خواهد بود و با بازی اول آنها متفاوت خواهد بود. این استودیو به گزارش ها پاسخ نداده و در مورد بازی بعدی صحبتی نکرده است. اگر صحبت های این شخص صحت داشته باشد، دنباله ای برای Disco Elysium در دست ساخت است و چندین توسعه دهنده کلیدی که جزو سازندگان برجسته بازی اول بودند، مجبور به ترک این بازی شده اند.

Disco Elysium یکی از بهترین بازی های تاریخ بازی های ویدیویی است که به شدت مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است. این بازی به یک اثر تعاملی جنبه هنری و ادبی بخشیده است که در بین بازی های فعلی کمتر یافت می شود. لازم به ذکر است که سه نفر از اعضای مجزای استودیو در ساخت بازی اول نقش عمده ای داشتند. به عبارت دیگر طراح، هنرمند و فیلمنامه نویس اصلی بازی Disco Elysium از استودیوی سازنده جدا شده اند و ادامه بازی بدون آنها ساخته خواهد شد. این افراد سال گذشته مجبور به ترک استودیو شدند و دلیل اخراج آنها مشخص نیست.

منبع: TheGamer

ویژگی رزومه سریع Xbox اختیاری خواهد بود

با وجود تمام نقاط قوت، ویژگی Quick Resume Xbox مشکلاتی را در بازی های آنلاین ایجاد کرده است. حال طبق آخرین اخبار منتشر شده از این بازی، فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، اعلام کرده است که گزینه غیرفعال کردن این قابلیت در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.

ویژگی Quick Resume یکی از مهم ترین و جالب ترین ویژگی های کنسول های Xbox Series X و Xbox Series S است که با استفاده از این ویژگی می توانید در هر زمان و مکان تجربه خود را با کارهای مختلف متوقف کنید و سپس به نوبت از همان قسمت ادامه دهید. کنسول دوباره روشن شد به این ترتیب، مجبور نیستید لوگو و زمان بارگذاری طولانی را تحمل کنید و می توانید در کسری از ثانیه به تجربه خود ادامه دهید.

اگرچه قابلیت رزومه سریع در اکثر بازی ها قابل استفاده است، اما استفاده از آن در برخی از آثار مشکلاتی را به همراه خواهد داشت. این موضوع در بازی هایی که به سرور آنلاین متصل می شوند بیشتر از سایر آثار دیده می شود. بازیکنان PUBG، FIFA 22 و Halo Infinite مکرراً مشکلات اتصال را هنگام استفاده از ویژگی رزومه سریع گزارش کرده اند. در بیشتر موارد، بسته شدن کامل بازی و شروع مجدد آن به بازیکنان امکان می دهد تا با سرعت بیشتری به افکت مورد نظر دسترسی پیدا کنند.

یکی از کاربران توییتر به نام GabeTC99 در پست خود اشاره کرد که غیرفعال کردن قابلیت رزومه سریع امکان پذیر نیست. او در توییت خود نوشت: «این ویژگی زمانی که کارهای زیادی را تجربه می‌کنید بسیار شگفت‌انگیز است. اما ویژگی رزومه سریع در حین انجام بازی های آنلاین با مشکلاتی مواجه شد و باید از بازی خارج شویم. ای کاش گزینه ای برای غیرفعال کردن این ویژگی در بازی های آنلاین وجود داشت.”

فیل اسپنسر رئیس ایکس باکس به پست GabeTC99 در توییتر پاسخ داد. او پاسخ داد: «پیشنهاد خوبی بود. کاملا منطقی به نظر می رسد. “من این را در لیست کارهایی که باید انجام داد قرار می دهم.”

رزومه سریع در Halo Infinite مشکلاتی ایجاد کرد

اواخر سال گذشته، 343 Industries به بازیکنان هشدار داد که از ویژگی Quick Resume در Halo Infinite استفاده نکنند. این امر به این دلیل است که استفاده از عملکرد ذکر شده باعث از بین رفتن عناصر تزئینی می شود. در طول کمپین داستانی Halo Infinite، بازیکنان آیتم‌های تزئینی را پیدا می‌کنند که می‌توان از آنها در چند نفره استفاده کرد. اما اگر بازیکنان از قابلیت Quick Resume استفاده کنند و سرورهای آنلاین بازی را ترک کنند، امکان استفاده از وسایل تزئینی وجود نخواهد داشت.

در حالی که به نظر می رسد این مشکل خاص برطرف شده است، بازیکنان همچنان برای اتصال مجدد به سرورهای آثار آنلاین از جمله Halo Infinite مشکل دارند و مجبور هستند کار مورد نظر خود را مجدداً راه اندازی کنند. نظر شما در مورد غیرفعال کردن ویژگی Quick Resume در Xbox چیست؟ آیا از این استقبال می کنید؟ افکارتان را با ما در میان بگذارید.

منبع: Video Games Chronicle

در بازسازی Dead Space از تکنیک دوربین God of War استفاده شده است

طبق آخرین اخبار منتشر شده در مورد این بازی، پستی در وبلاگ الکترونیک آرتز منتشر شده است که ادعا می کند در بازسازی Dead Space از دوربینی شبیه به God of War استفاده شده است.

طرفداران ترسناک، بقا و علمی تخیلی برای انتشار نسخه بازسازی شده Dead Space لحظه شماری می کنند. این بازی که سال آینده عرضه خواهد شد، دارای چندین ویژگی از جمله بهبود تصاویر و محتوای جدید است. در پستی در وبلاگ Electronic Arts، برخی از اعضای اصلی تیم Dead Space Remake استودیو Motive اطلاعات مختلفی در مورد بازی Dead Space Remake ارائه کردند. با انجام این کار، جزئیات جالبی در مورد شورای بازیکنان سری Dead Space (گروهی از طرفداران سرسخت که در طول فرآیند توسعه به توسعه دهندگان مشاوره می دادند) و جلوه های گرافیکی جدید برای از بین بردن دشمنان با علاقه مندان به اشتراک گذاشته شد.

اما جالب ترین نکته ای که در وبلاگ EA ذکر شده مربوط به دوربین بازی است. بر همین اساس، بازسازی بازی Dead Space دارای تکنیک دوربین God of War است و در یک شات روایت می شود. در نسخه اصلی بازی Dead Space، دوربین در طول بازی به ایزاک کلارک نزدیک است. اما از آنجایی که USG Ishimura بخش های مختلف زیادی دارد، باید صفحه های بارگیری زیادی را مشاهده کنید. به لطف استفاده از محفظه شوک منفرد در بازسازی Dead Space، می‌توانید کل USG Ishimura را بدون بارگیری و برش صفحه کاوش کنید.

God of War قبلاً در سال 2018 چنین دوربینی را معرفی کرده بود.این ویژگی باعث می شد بازیکنان در دنیای کار غرق شوند و مدت زمان زیادی را در آن بگذرانند. صفحه بارگیری و شکستگی های دوربین در بازی هایی مانند Dead Space می تواند تجربه شما را بهبود بخشد. زیرا در چنین لحظاتی می توانید از فضای بازی خارج شوید و برای ادامه آن آماده شوید. با توجه به دوربین تک فریم بازسازی Dead Space و کمبود زمان برای خروج از فضای این اثر، انتظار می رود با تجربه ای پرتنش مواجه شود.

بازسازی Dead Space دارای یک سیستم پرواز جدید است

همراه با توضیح دوربین گیم پلی Dead Space Remake، پستی که در وبلاگ الکترونیک آرتز منتشر شد، محتوای جدید را به تفصیل شرح داد. برخی از مطالب جدید به دلیل سیستم پرواز 360 درجه اضافه شده است که پیشرفت بزرگی نسبت به نسخه اصلی است. این سیستم جدید پرواز برخی از مراحل را تغییر می دهد و چالش های جدیدی را برای بازیکنان فراهم می کند.

در کنار این موارد، بازسازی بازی Dead Space دارای مراحل داستانی فرعی است. این مراحل بخش‌های جدیدی از داستان بازی Dead Space را معرفی خواهند کرد که بر شخصیت نیکول و فعالیت‌های او در هنگام حمله به USG Ishimura تمرکز دارد. همچنین شخصیت هایی مانند دکتر کراس در طول بازی دیده شده اند و حضورشان به گزارش های صوتی ختم نمی شود.

نسخه بازسازی شده Dead Space در سال 2023 بر روی پلتفرم های پلی استیشن 5، رایانه های شخصی، ایکس باکس سری اس و ایکس باکس سری ایکس منتشر خواهد شد، نظر شما در مورد دوربین این اثر چیست؟ آیا این ویژگی تجربه این شغل را افزایش می دهد یا سختی آن را افزایش می دهد؟ افکارتان را با ما در میان بگذارید.

منبع: چند ضلعی

سیستم مورد نیاز برای Project U: شوتر مبتنی بر تیم یوبی سافت

یوبی سافت به تازگی اعلام کرده که در حال توسعه یک بازی تیراندازی چندنفره جدید با نام رمز است پروژه U F. به گفته یوبی سافت، این بازی برداشت جدیدی از سبک تیراندازی مبتنی بر تیم ارائه می دهد، که در آن بازیکنان با یکدیگر متحد می شوند تا یک تهدید بزرگ را شکست دهند. این بازی در حال حاضر در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و اولین نسخه آزمایشی آن در سال جاری تنها در اروپای غربی بر روی پلتفرم رایانه شخصی در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت.

با توجه به اینکه در حال حاضر هیچ خبر رسمی از سوی یوبی سافت در رابطه با این پروژه اعلام نشده است، اطلاعاتی در مورد آن توسط سایت ارائه شده است. wccftech، لو رفته است و سرنخ های کمی در مورد بازی به ما می دهد. این بازی معمایی کاملا به زبان انگلیسی و نسخه آزمایشی می باشد در فرانسه، آلمان، ایرلند، نروژ، سوئد، فنلاند، دانمارک، هلند، بلژیک، لوکزامبورگ، اتریش، سوئیس، پرتغال، اسپانیا، ایتالیا و بریتانیادر دسترس خواهد بود.

در این تیراندازی تعاونی، بازیکنان یک قهرمان را انتخاب می کنند، با بسیاری از بازیکنان دیگر در یک تیم زرهی و مسلح متحد می شوند و برای پیروزی در برابر گروهی از گروه های بیگانه خطرناک مبارزه می کنند. علاقه مندان می توانند با مراجعه به سایت در این آزمایشی شرکت کنند پروژه U، ثبت نام کنید و منتظر دریافت ایمیل خود باشید. این بازی تمام شد Ubisoft Connect دانلود و اجرا خواهد شد.

سیستم مورد نیاز Project U

مطابق با بیانیه یوبی سافت: “ما علاقه مند به بازی با شما هستیم و با جمع آوری بازخوردهای ارزشمند شما، می توانیم تجربه بهتری برای این بازی co-op ایجاد کنیم و تولید را در مسیر درست هدایت کنیم.” همچنین، علاوه بر جزئیات کمی منتشر شده است. ، می توانید سیستم مورد نیاز این بازی تیمی را برای اجرا بر روی کامپیوتر خود رعایت کنید، به نظر می رسد برای تجربه این عنوان به یک سیستم نسبتا قدرتمند نیاز دارید.

کمترین سیستم مورد نیاز:

  • سیستم عامل: ویندوز 10
  • پردازنده: Intel Core i5-4460، AMD Ryzen 3 1200
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 گیگابایت VRAM) یا AMD Radeon RX Vega 64 (8 گیگابایت VRAM)
  • رم: 16 گیگابایت

سیستم توصیه:

علیرغم اینکه سایت پروژه U در حال حاضر فعال است، انتظار می رود Ubisoft به زودی برخی از اعلامیه های مربوط به عنوان تیرانداز چند نفره را ارائه دهد. اما در کنار نسخه بتای این بازی، حتما با انتشار اطلاعات جدید آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.

منبع: Thegamer