منو سایت

  • خانه
  • اخبار بازی
  • Bethesda جزئیاتی در مورد مدت زمان ماموریت اصلی استارفیلد، جنگ های سگ و موارد دیگر به اشتراک می گذارد

Bethesda جزئیاتی در مورد مدت زمان ماموریت اصلی استارفیلد، جنگ های سگ و موارد دیگر به اشتراک می گذارد

 تاریخ انتشار :
/
  اخبار بازی
Bethesda جزئیاتی در مورد مدت زمان ماموریت اصلی استارفیلد، جنگ های سگ و موارد دیگر به اشتراک می گذارد

Bethesda جزئیاتی در مورد مدت زمان ماموریت اصلی استارفیلد، جنگ های سگ و موارد دیگر به اشتراک می گذارد

استارفیلد، بازی نقش‌آفرینی علمی تخیلی بتسدا، سرانجام آخر هفته گذشته در نمایشگاه ایکس‌باکس و بتسدا نمایش داده شد و از آن زمان اطلاعات بیشتری درباره این بازی منتشر شد. در مصاحبه اخیر با IGN، کارگردان بازی تاد هاوارد جزئیات بیشتری در مورد بازی از جمله نحوه شروع بازی، اندازه جستجوی اصلی آن، نحوه عملکرد پرواز فضایی و موارد دیگر به اشتراک گذاشت.

برای شروع، هاوارد تایید کرد که استارفیلد به روش معمولی بتسدا شروع خواهد کرد: با شخصیت بازیکن که وارد دنیایی بزرگ می شود. با توجه به مقیاس بازی، که هزاران سیاره را در صدها سیستم تبلیغ می کند، هاوارد پیشنهاد می کند که حتی ممکن است تعداد کمی وجود داشته باشد. او به IGN گفت: “ببینید، نحوه شروع بازی تقریباً برای همه تنظیم شده است، بنابراین ما قطعا چیزی را داریم که به آن “بیرون رفتن” می گوییم. و با توجه به مقیاس بازی، احتمالاً تعدادی از آنها را داریم.

Сега свири: Разкриване на играта на Starfield | Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Тези „моменти на изход“ ще включват такива както на планетите, така и в космоса, тъй като значителна част от играта на Starfield ще се проведе на кораби, играчите ще могат да пилотират сред звездите.

След като показаха първия поглед върху играта на Starfield през миналия уикенд, мнозина направиха сравнения с No Man’s Sky, друга космическа игра от първо лице, където играчите могат да летят директно върху и извън всяка от 18-те квинтилиона планети в играта или така. Въпреки това, корабите в Starfield няма да могат безпроблемно да летят надолу към планетите, както много играчи се надяваха да бъде така. Когато IGN попита Хауърд защо е така, той просто каза, че той и екипът не смятат функцията за достатъчно важна за изживяването на играча, за да оправдае инженерството, което трябва да се направи. Имаше повече смисъл да се раздели Starfield между игра на планетата и извън нея.

„Не. В началото на проекта решихме, че на повърхността е една реалност, а след това, когато си в космоса, това е друга реалност“, каза Хауърд в интервюто.

И двата края на играта на Starfield изглеждат като особено здрави и изградени, за да оправдаят доста интензивното си разделяне. Хауърд потвърди, че от наземната страна на нещата Starfield ще има четири големи града, в които играчите да отидат и че един от тях, New Atlantis, е по-голям от всеки град, който студиото е направило за своите минали заглавия. Основният куест на Starfield ще отведе играчите през Нова Атлантида и ще следва Constellation, организация, която е наречена „последната група от космически изследователи“. Хауърд каза за IGN, че кампанията трябва да отнеме на играчите около 30-40 часа, тъй като според него в момента Starfield е с около 20% по-голям от предишните игри на Bethesda.

От друга страна, кучешките боеве в космоса бяха основна част от геймплея на Starfield, който спечели много хора в секундата, когато се появи на екрана. Докато се бият с кучета в Starfield, играчите ще трябва да решат към кои системи на своя кораб да насочат повече мощност, като щитове или оръжия, и тези механики са вдъхновени от FTL: Faster Than Light. Ако сте гледали играта на кучешки бой, може би сте забелязали също, че изглежда и се чувства малко тежък и бавен, което също е умишлено и вдъхновено от игрите MechWarrior.

„Една от игрите, които обичам, които гледаме за темп, е MechWarrior, вярвате или не. Това вероятно е малко по-бавно, но по отношение на системите и мощността и възможността да подредите нещата – е малко по-бързо от това, но знаете какво имам предвид, за разлика от трептящ кучешки боец.”

Освен това Хауърд потвърди, че кучешките боеве не са всичко, което можете да правите във вашите кораби. Играчите могат също да ги закачат на станции, както и да участват в доброто старо космическо пиратство. „Можете да откраднете кораба, има диалог в космоса, има звездни станции, които можете да посетите, има контрабанда. Всички неща, които бихме искали“, каза Хауърд, докато се дразни, че ще има още какво да покаже за космическия геймплей в бъдеще.

Като цяло, всички тези системи допълват и допълват времето за изпълнение на играта, което със сигурност ще бъде в стотици или привидно хиляди часове за всеки, който се опитва да види цялото съдържание на Starfield, както ръчно изработено, така и генерирано от процедури. Хауърд подчерта пред IGN, че докато Starfield има най-процедурното поколение от всички игри на Bethesda, то има и най-ръчно изработеното съдържание, което студиото е правело някога.

„Трябва също да добавя, че сме направили повече ръчна изработка в тази игра, по отношение на съдържанието, отколкото всяка игра, която сме правили. Ние сме [at] بیش از 200000 خط دیالوگ، بنابراین ما هنوز کارهای دستی زیادی انجام می‌دهیم، و اگر مردم بخواهند کاری را که در بازی‌های ما به آن عادت کرده‌اند انجام دهند و یک ماموریت اصلی و ماموریت‌های کامل را دنبال کنند، آنچه را که می‌خواهید خواهید دید. من از ما انتظار دارم.»

هاوارد همچنین خاطرنشان می کند که Bethesda با محتوای تولید شده رویه ای غریبه نیست و ضبط Skyrim استودیو را به عنوان مدرکی برای کارکرد آن در کنار تلاش های شخصی شرکت ذکر می کند. نسل رویه‌ای استارفیلد برای حمایت از فلسفه بتسدا در مورد بازی «به بازیکن بگویید» وجود دارد، حتی اگر به معنای یافتن توپ یخی گهگاهی باشد، که کاوش آن چندان سرگرم کننده نیست. همه چیز در مورد خدمت به فانتزی و واقعیت کاوش در ناشناخته گسترده و گاهی عدم وجود فضا است.

Starfield قرار است در نیمه اول سال 2023 برای Xbox Series X | S و PC منتشر شود.

GameSpot می تواند از پیشنهادات خرده فروشی کمیسیون دریافت کند.

محصولات مورد بحث در اینجا مستقل از ویراستاران ما انتخاب می شوند. در صورت خرید چیزی که در سایت ما ارائه شده است، GameSpot می تواند سهمی از درآمد را دریافت کند.